Logotype et charte graphique Arts et Métiers

Chapô

Découvrez les éléments graphiques dont le logotype Arts et Métiers ainsi que de la charte officielle suite à la nouvelle identité !

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Le logotype

Le logotype est l’élément clé de l'identité Arts et Métiers. La proportion des lettres, et ses couleurs ne doivent être modifiées sous aucun prétexte. Merci de vous référer au Guide d'utilisation du logotype.

Logotype Arts et Métiers - FR

Logotype Arts et Métiers - EN

Pour toute demande d’utilisation du logotype, merci de contacter la direction de la communication (communication@ensam.eu).

La charte graphique

Vous trouverez ici la Charte Graphique d'Arts et Métiers.

Des élèves-ingénieurs Arts et Métiers en stage à Dubaï sur le projet Baïtikool

BK

3 élèves-ingénieurs de 2ème année ont réalisé leur stage estival de 2 mois à Dubaï, sur le prototype du projet Baitykool. Situé dans le plus grand parc solaire du monde, ce prototype de maison durable adapté aux chaleurs extrêmes intègre de nombreuses technologies innovantes. Il a par ailleurs obtenu la 3ème place lors du Solar Decathlon Middle East 2018, et notamment la première place en “Développement durable” et en “Efficacité énergétique”

Chaire Time to Concept : accélérer l'innovation avec les technologies immersives

Chapô

Arts et Métiers avec son Institut de Laval, a lancé en février 2018 la Chaire "Time to Concept" qui vise à accroître la compétitivité des entreprises en tirant le meilleur parti des technologies émergentes. La Chaire s’appuie sur l’équipe de recherche « Présence & Innovation » du LAMPA, laboratoire de recherche des Arts et Métiers.

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Cadre scientifique

L’activité scientifique de la chaire a pour objet de travailler sur trois axes structurants :

  • L’axe organisationnel. Il vise à étudier les déterminants des activités de co-conception, notamment l’impact des environnements physiques et virtuels.
  • L’axe humain. Il consiste à évaluer l’acceptabilité et l’adoption des technologies immersives. Il permet de déterminer les composantes de l’UX et les caractéristiques d’environnements virtuels immersifs adaptés aux situations de conception.
  • L’axe technologique. Il permet l’identification des verrous pour les usages des technologies immersives pour l’innovation. Il caractérise les algorithmes permettant l’usage des technologies immersives pour l’innovation. 

Objectifs

Dans ce cadre, cinq objectifs sont visés :

  • analyser les liens entre les caractéristiques des lieux physiques et virtuels et les performances des activités de conception et de formation
  • créer une plateforme logicielle pour la conception collaborative
  • étudier et préconiser l’usage pour chaque brique technologique conçue ou identifiée 
  • concevoir des algorithmes et des briques logiciels pour l’innovation instrumentée
  • transférer des résultats de la Chaire vers l’industrie pour accélérer l’innovation

Lancée avec l’entreprise Mann+Hummel, équipementier de premier plan du secteur automobile, cette Chaire marque le rapprochement entre le monde industriel et le monde académique et scientifique. Les travaux conduits dans le cadre de la Chaire ont vocation à s’appliquer à différents secteurs industriels. Aussi, l’intégration de nouveaux partenaires demeure possible.

PARTENAIRES

Clarté, Fondation Arts et MétiersGroupe caisse des dépôts, Mann+HummelPôle EMC2, Pôle ID4car, Secrétariat général pour l'investissement

Contacts

Simon RICHIR
Titulaire de la Chaire Time to Concept

Institut Arts et Métiers de Laval - Laval Virtual Center

Tél. 02 43 49 75 80  / Mail : simon.richir@ensam.eu 
 

Sylvain FLEURY
Coordinateur de la Chaire Time to Concept

Institut Arts et Métiers de Laval - Laval Virtual Center
Tél. 07 78 25 88 87 / Mail : sylvain.fleury@ensam.eu